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设计七宗罪:(转)

[i=s] 本帖最后由 小黑的独白 于 2015-3-7 17:42 编辑 [/i]

本文中,我们来看一些在设计中曾犯下的最严重的错误以及如何避免它们。当你的设计项目接受审判时,你会为这些错误负责吗?
一个设计项目需要准备,要遵循惯例,考虑设计原理,分析基本情况,这样就能避免错误!
在任何一个设计项目中,总有些易犯的错误。这些错误阻碍设计进程甚至让项目偏离轨道。大多数有经验的设计师能够察觉警告信号从而避免错误。
下面提到的设计
七宗罪也有其苗头可寻。它们比你一般的错误都严重,如果你不保持警惕,它们会毁了你的设计,所以,保持警觉,当心陷阱。

第一宗罪:爱欲 第一宗罪是爱欲。你也许对这很熟悉,对他人作品过分的爱慕会毁坏你自己的作品。
犯了这种错误的人,会深深为同行的设计着迷,更关注在设计中向他们致意而忽视了个人风格的表达。欣赏他人的网络杰作是一回事,但你的作品应看上去是你自己的,而不是别人的。
开始一个新项目前,放空你的大脑,这样你就不大可能去模仿他人的作品。如果在你起步时,有抄袭的冲动,那么重新开始,再试一次。尽量保持你作品的原创性。

第二宗罪:饕餮
这种错误很容易发现。设计饕餮就是在一个网站上放太多东西的冲动。犯错者也许只是过分投入的人,他们塞入大量无用设计元素使网站信息混乱。一旦你越过了这条线,整个项目就被拖累了。你必须在设计元素和设计理念之间的保持平衡。

当然,某些客户会要求你挤入更多超过设计看似能容纳的概念。在这种情况下,退回来,寻找巧妙而有创意的方法将它们融入进去。如果用户处理的信息过多,他们接收的信息就非常少。

如果你冒险犯下此错,就让其他人来检视你的作品。你可能需要削减大量内容来防止网站信息过度刺激用户。

第三宗罪:贪婪 这是另一种容易犯的错。很明显,当考虑金钱优先于设计时,设计师往往交不出好作品。
也许自由设计师手上有太多设计要忙,使他们无法全心投入于任何一项任务。又或者他们可能经济困难。无论什么原因,当金钱占了上风,设计就变差了。
设计师应以你创造的每个设计为傲。不要交出不合格的作品。我们是艺术家,这是我们的手艺。当支票开始蒙蔽你的判断,回头想想为什么你最初对这个项目感到兴奋。
贪婪是强大的动力,但永远不是灵感。重燃斗志的另一个方法是推开信封,挑战下你自己的创造力

第四宗罪:懒惰 懒惰是设计行业难以摆脱的原罪。当一个设计师在他们的设计中一遍又一遍重复使用样式或元素组合时,他们就犯了懒惰之错。在设计中变得懒惰几乎不可原谅,可能再没有方法去挽回一个人的设计名誉。
一个设计师应尽力让每一个网站独特。如果你发现自己变得懒惰或设计重复,去寻找新的灵感之源。不同的风格和影响会令你的作品起死回生,将你推向激动人心的新方向。

第五宗罪:愤怒 在项目中,不要让愤怒击垮你。愤怒不是体现在工作中,而是出于你的言行。看看你的内心,不要越界。设计师的愤怒是自我毁灭,会在无关紧要的细节上与客户挑起没完没了的不必要的争端。
当然,你以自己的作品为傲,但终究是客户做决定,而你必须尊重这一点。没有必要辩解或激怒客户。
大吵一架只会让整个项目陷入困局。在回应客户的挑衅时,好好想想你的意图,这样你就不会破坏关系或使项目脱轨。

第六宗罪:妒忌 设计上的妒忌是一个人对于他人设计模型成功的过分着迷。
要夺取其他设计师享有的名气,你会不惜牺牲自己的风格,选择同样的方向设计自己的作品,。其实,有许多方法可以不通过直白地抄袭他人的方法或风格来借鉴你欣赏的作品。
设计妒忌是有害的,这让你在同行中丧失信誉。有许多方法可以抑制抄袭他人作品的冲动。找出作品中吸引你的核心理念,提取它成为新的设计。
你也可以用类似的方式表达网站背后的基本信息;这并不是抄袭,而是对已有模型进行新的演绎。

第七宗罪:傲慢 考虑到设计师对作品的骄傲,这是很容易犯的错。正如提到的,骄傲保证了质量,但太多则令你偏离轨道。
当设计师对项目的理解被不断膨胀的自命不凡蒙蔽时,这就是傲慢。设计只展现设计师的理念,而不是客户的任务需求。用户看到的是遍布设计师印记的作品,而忽视了产品信息。
设计师最好是无名氏。用户应意识到他们所浏览的网站背后设计师的存在,但你应留意不要在你的设计上留下过多的个人印记。骄傲是好的,但和所有事情一样,过犹不及。控制它是你的责任。

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